Pourquoi je crée un jeu vidéo pour ouvrir les portes des FabLabs ?
Le Constat
Vous les avez peut-être croisés, ou vous vous êtes peut-être reconnu en eux : ces visiteurs qui, sur le pas de la porte d'un FabLab, observent l'intérieur avec un mélange de curiosité et d'hésitation. Ils voient les machines, entendent le léger ronronnement des imprimantes 3D, perçoivent une ambiance de création... mais n'osent pas forcément franchir le seuil.
La pensée qui semble souvent les traverser est palpable : "Ici, c'est pour les passionnés... les vrais techniciens. Pas pour moi." Pourtant, juste à côté, sur une étagère, trône peut-être un porte-clés personnalisé, un petit bout de mobilier ou un objet déco unique. Des choses simples, concrètes, qui racontent une toute autre histoire : celle de gens, que je considère tous comme des makers, qu'ils soient étudiants ou débutants, qui sont venus avec une idée et qui sont repartis avec un objet, et de nouvelles compétences.
C'est ce fossé, entre la perception intimidante et la réalité accessible et humaine, que je côtoie depuis plusieurs années, dans les murs des FabLabs. Et c'est pour le combler que j'ai décidé de créer un outil inattendu : un jeu vidéo de type RPG dont la seule quête est de vous apprendre ce qu'est un FabLab, et de vous donner envie d'en pousser la porte.
La genèse du projet
Alors, pourquoi moi ? Et surtout, pourquoi un jeu vidéo ?
Ce projet est la rencontre de trois chemins qui, pour moi, ont toujours fini par se croiser :
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Mon quotidien en FabLab et dans l'enseignement : il tourne autour d'une même mission : accompagner et simplifier. Que ce soit en guidant quelqu'un sur la découpeuse laser ou en créant des modules de formation en ligne, mon objectif est toujours de rendre un savoir-faire accessible, de décomposer le complexe en étapes simples. C'est exactement l'esprit que je veux insuffler à ce jeu.
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Ma passion pour les jeux rétro et le pixel art : Au-delà de la nostalgie, j'y vois une force évocatrice immense. Une esthétique pixel permet de suggérer plus que de montrer, de laisser place à l'imagination. C'est un langage universel, chaleureux, qui invite à l'exploration sans intimider. C'est l'interface parfaite pour une première approche.
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Le plaisir de créer et de coder : Je développe ce prototype en apprenant et en adaptant un langage accessible. Pourquoi ? Parce que si l'outil est simple, il pourra aussi, je l'espère, inspirer d'autres personnes à s'en emparer, à le modifier, à se l'approprier. C'est dans l'ADN même de la philosophie maker.
Créer ce jeu, c'est donc pour moi une évidence. C'est utiliser le langage du jeu (l'exploration, la découverte, la satisfaction d'une quête accomplie) pour transmettre l'état d'esprit du "Faire" : l'idée que l'on peut tous créer, à condition d'avoir les bons outils et un chemin à suivre.
L'aventure vous attend
Mais concrètement, à quoi va ressembler cette aventure ?
Imaginez. Vous lancez le jeu. Un écran de bienvenue vous accueille et vous invite à cliquer pour entrer. Vous vous retrouvez alors dans un atelier numérique, une version pixelisée et chaleureuse d'un FabLab. Votre personnage, c'est vous, ou du moins, cette curiosité qui vous a poussé à cliquer.
Votre première mission est simple : explorer. Vous vous déplacez dans cet espace, vous découvrez les machines silencieuses, les étagères garnies de projets. Et rapidement, vous tombez sur le personnage central : le gardien ou la gardienne des lieux, une sorte de mentor bienveillant. En discutant avec cette personne, vous recevez votre première quête. Elle ne sera pas "Tuez 10 Gobelins", mais quelque chose comme "Découvre le principe de l'impression 3D" ou "Récolte les composants pour un petit projet électronique".
C'est le cœur du jeu : une boucle de découverte active. Explorer, interagir avec les machines (qui deviendront des "personnages" à part entière), relever de petits défis de fabrication virtuelle, et être récompensé non par de l'expérience abstraite, mais par... des connaissances, des plans, et cette confiance qui fait dire : "Ah, d'accord, ce n'est pas si magique que ça, je comprends le principe !".
L'objectif final n'est pas de finir le jeu, mais de vous donner envie de le quitter. Pour aller voir, en vrai, à quoi ressemble cette machine, comment sent le filament PLA quand il chauffe, et quelle est l'ambiance dans le FabLab le plus proche de chez vous.
Un premier rendu

Rejoignez l'aventure
Ce projet n'est pas qu'un simple jeu. C'est une invitation.
Et pour qu'il résonne au-delà de mon écran, j'ai besoin de vous. Peu importe que vous soyez un maker aguerri, un enseignant en quête d'outils, un joueur curieux ou simplement quelqu'un qui s'est déjà demandé "Mais qu'est-ce qu'on fabrique, dans un FabLab ?".
Votre voix peut donner une direction à ce projet :
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Partagez votre expérience : Avez-vous déjà poussé la porte d'un atelier de fabrication ? Quelle était votre première impression ? Si vous n'osez pas encore, quelle est la barrière invisible qui vous retient ?
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Soumettez vos idées : Quelle machine mythique aimeriez-vous voir expliquée en jeu ? Quelle quête (un petit objet à fabriquer, un problème à résoudre) vous semblerait à la fois amusante et instructive ?
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Suivez la construction : Ce n'est que le début. Si cette aventure vous intrigue et que vous souhaitez voir les sprites prendre vie, les quêtes s'écrire et, pourquoi pas, tester les premières versions plus tard, faites-le-moi savoir.
La philosophie du "Faire" est une philosophie du partage et de l'échange. Ce jeu en sera le reflet, mais il a besoin de votre matière première : votre curiosité.
La prochaine étape ?
Je vous invite à laisser un commentaire ci-dessous avec vos réactions, vos histoires ou vos idées. C'est le carburant de tout créateur.
Vous pouvez aussi suivre le développement sur les différents réseaux sociaux ou suivre ce blog pour ne rater aucune étape de cette construction.
Merci de votre temps, et à très vite dans l'atelier numérique.